JoKer讨论《黑神话》的空气墙问题:战神等游戏也遇到过,可能是虚幻引擎导致
08-22 16:06
黑神话:悟空近日登场,引起了国内外的关注。有人对游戏中的空气墙问题进行了批评,下面是我的看法:
1. 空气墙本身并不是问题,问题在于地图的细节没有清晰地表明某个地方是无法通过的。许多地形和建筑给人的第一感觉是可以行走和跳跃,但当你试图通过时却发现撞墙了。这会给人一种挫败感。最好在细节上更加明显地突出可以通过和无法通过的地形。
2. 在第一点的基础上,举个例子,第一关的黑风山有一个需要从水中一块石头跳过去的boss。但由于之前尝试过许多次存在无法通过的地形导致玩家可能会忽视这个细节。
3. 另外一个问题是空气墙时有时无。在一些悬崖边上玩家可以自由行走和跳跃,但当与敌人战斗时,有时会不小心把敌人打下悬崖,或者被敌人打下去,直接导致死亡。这个问题之前在一些战神类游戏中也遇到过,我猜测这可能是虚幻引擎的问题,而不是黑神话本身的责任。
总之,空气墙问题的出现可能是由于细节设计不够明确或者游戏引擎的限制。希望开发团队能够注意到这个问题,并在后续的更新中进行改进。
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