拉瑞安阐释放弃博德之门背后的原因:对D&D游戏模式已失去兴趣_体育直播
12-25 12:04

12月25日,消息传出,拉瑞安工作室的老板斯温·文克宣布将不再继续开发《博德之门4》,也不打算为《博德之门3》制作扩展内容,正式告别《龙与地下城》这一经典体系。此举引发了外界的诸多猜测,尤其是团队为何决定放弃续作。
一种被频繁提及的可能性是,文克曾对威世智裁员事件的言论,表达了对过去团队成员离去的无奈感。他直言“当年最初在会议室里的那些人几乎没有留下。”尽管这样的情感不无道理,但在接受GamesRadar+采访时,文克给出了更为直接的理由:团队对《龙与地下城》体系的创作热情已然消退。
文克坦言:“我们希望创作出最好游戏的决心从未改变,”并补充道,“现在我们对正在制作的内容感到兴奋,这本身就是最正确的出发点。相比之下,当我们在开发与《D&D》相关的游戏时,这种兴奋感却不曾出现。”
他进一步在去年的GDC演讲中强调了这一点:“在《D&D》的开发过程中,面临着诸多创作限制,而第五版的规则不容易直接转化为电子游戏。”文克透露,他们曾尝试多个战斗设计的思路,然而最终却发现这些设计与游戏规则并不匹配。
“我们的野心始终很大,我们渴望创新,”文克总结道,“不过,创新总会伴随着挑战和失败,因为在探索全新事物时,势必会遭遇未知的困难。未来的方向将如何演变,让我们一起期待吧。”
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